jueves, 25 de junio de 2009
CONTRABLOQUEO PARA CORNERBACK EN SOPORTE DE CARRERA
Escrito por Gerardo Meza Galván
Te debes alinear a una yarda por fuera ó por dentro y cinco del WR y mirar a través de él hacia el balón. Si el flujo es hacia ti, puedes usar alguna de las siguientes técnicas:
1. TÉCNICA DE VELOCIDAD. Debes ganarle al WR por dentro, contener y tacklear.
· Se aplica si te encuentras en el lado corto del campo y se manda el soporte CLOUD (baja el corner).
· También se ejecuta en caso de un disparo del corner, atacando el hombro externo del corredor y eludiendo hacia afuera con técnica de manos al posible bloqueador.
2. FORZAR POR FUERA. Debes enfrentar al WR de afuera hacia adentro, moverte alrededor de él rápidamente y, forzando al corredor hacia adentro, tacklear.
· Si el WR inicia en bloqueo diagonal hacia adentro buscando al SS o al LB debes cerrar rápidamente, contener y tacklear.
· Si el WR se cierra y realiza el bloqueo de CRACK, deberás cerrar, contener y tacklear.
3. FINTAR HACIA FUERA. Debes realizar un movimiento hacia el hombro externo del WR invitándolo a que te ataque y entonces ganarle por dentro. Localiza el balón y tacklea.
4. AGARRAR Y JALAR. Debes enfrentar al WR de frente y hacer contacto, seguir cargando y cerrar hacia el balón manteniéndote por fuera, con una técnica de hand shiver sujeta su jersey y shoulders a la altura del pecho; entonces sin soltar, jala y lleva tu mano hacia la rodilla contraria, al mismo tiempo lanza el brazo contrario por encima (swim) o por abajo (rip) y cruza la pierna del mismo lado, deberás terminar en la espalda del WR, localizar el balón y forzando al corredor hacia adentro, tacklear.
Una vez que has logrado eludir el bloqueo del WR, deberás forzar fuerte, voltear la jugada hacia adentro y tacklear.
Producido por Gerardo Meza Galván - Coach de Backs Defensivos
Borregos Salvajes Campus Estado de México
miércoles, 24 de junio de 2009
Coberturas de zona
Coberturas de zona. Ventajas y desventajas
Coach Ismael Azuara
El desarrollo del football moderno, (el cual consiste en una gran variedad de juego aéreo) obliga a las defensivas a plantear diversas formas de cubrir las posibles zonas que serán el blanco de las jugadas ofensivas.
Esto representa un gran reto, pues las ofensivas aéreas buscan aislar receptores rápidos y altos contra linebackers y backs más lentos o más bajos de estatura; la única ventaja que puede tener la defensa es establecer dominio territorial mediante el uso de coberturas de zona.
A continuación se analizan algunas de las coberturas más conocidas, sus fortalezas y debilidades, así como sus características más comunes.
Las coberturas están diseñadas para limitar la productividad de determinados conceptos ofensivos. Una bien redondeada ofensiva que contenga una buena diversidad de jugadas puede tomar ventaja sobre la defensa conociendo como atacarla de una manera sólida y productiva. Por ejemplo el cover 2 puede dañar la productividad de una ofensa basada en pases rápidos. Sin embargo, esta defensa puede ser vulnerable a las rutas que rompen hacia afuera dejando a los corners anclados en sus respectivas zonas y poniendo a los receptores en la zona del flat.
Un quarterback que sepa reconocer este hecho puede cambiar inmediatamente la jugada mediante un audible y elegir el pase apropiado para tomar ventaja de este concepto y crear una gran jugada para su ofensa.
Todos los análisis serán hechos con la base de la defensa 43 normal.
Cobertura 3 (Cover Three Zone)
Fortalezas
- 3 hombres en la cobertura profunda
- 4 frontales
- Soporte a la defensa contra la carrera por parte del Strong Safety
Debilidades
- El curl y el flat tienen cobertura débil
- Formaciones frontales limitadas
- El soporte vs. la carrera del strong es lejano
- Rutas largas con 4 receptores
El cover 3 es fundamentalmente un cover muy sólido. Sin embargo, a la larga y con una ofensiva paciente, este cover puede ser atacado eficientemente. Este cover tiene muchas áreas en el campo que pueden ser explotados cuando los receptores son disciplinados al correr sus rutas y que el quarterback sepa donde poner el balón. El segundo nivel de cobertura (los linebackers) tiene solo cuatro defensores disponibles para cubrir el campo horizontalmente. Esto significa que esas son las áreas susceptibles de atacar y donde la ofensiva puede tomar ventaja. Rutas de gancho, flat y cruzadas cortas pueden ser el patrón para vencer a este tipo de cobertura. Aunque es poco probable que la ofensiva intente lanza a la cobertura profunda, un grupo de cuatro receptores puede provocar algún hueco que pueda ser aprovechado para una gran jugada.
Cobertura 2 (Cover Two Zone)
Fortalezas
- Cinco hombres en cobertura contra el pase rápido.
- Capacidad para alterar el timing del receptor mediante un bloqueo
- Cuatro frontales para penetrar
- Area de flat
Debilidades
- Cobertura profunda
- Zona de la costura
- Zona profunda media
- Curl del lado fuerte
- Poco soporte vs. la carrera por el off-tackle
La cover 2 es otra defensiva básica la cual tiene la capacidad de alterar el timing del juego de pase rápido, esto debido a que no tiene cinco defensas en el segundo nivel defendiendo el campo horizontalmente y están a una distancia aproximada de 12 yardas de la línea de screemage.
Adicionalmente, los receptores externos pueden tener alterada la ruta de rápido afuera, esto debido a que a los corners se les enseña a bloquear la ruta de pase a esa zona. Sin embargo, la cobertura profunda puede verse comprometida en la zona de la costura (atrás de los linebackers y delante de los profundos) y en la zona profunda media, que suelen ser aprovechados por coordinadores ofensivos astutos.
Por ejemplo: enviando un receptor en ruta de bandera, otro receptor al medio profundo y un tercer receptor a la zona de flat, la defensiva solo tendrá dos defensores para cubrir tres diferentes áreas que ocupan estos receptores. Este tipo de deficiencias defensivas son aprovechadas usualmente para hacer jugadas con una gran ganancia de yardas.
Cobertura por cuartos (Quarters Coverage)
Quarters coverage es una de las mas recientes innovaciones en defensivas actuales. Este tipo de defensiva tiene la habilidad de dar doble cobertura a los receptores abiertos en trayectorias de pase profundas. Este tipo de cobertura también permite a los dos safeties llegar a ser mas que un soporte contra el juego por tierra. Sin embargo, esta defensa es susceptible a los pases a la zona de flat. Esto es causado porque los linebackers son los encargados de cubrir esta área del campo. Adicionalmente, una forma de nulificar el trabajo de doble cobertura del safety es enviar rutas profundas al centro, lo que usualmente convierte la cobertura en hombre a hombre. Además, debido a la prioridad de soporte a la carrera de esta cobertura los safeties son vulnerables a las jugadas de play action, facilitando pases a la zona profunda.
Fortalezas
- Permite 4 jugadores en zona profunda
- Tiene soporte vs. la carrera por parte de los safeties
- Habilidad para hacer doble cobertura a los receptores en zona profunda
- Permite a los corners utilizar técnicas agresivas ya que tiene el respaldo de los safeties
Debilidades
- Cobertura del área del flat
- Safeties son muy susceptibles a los play action
- La doble cobertura del #1 puede ser nulificada teniendo un receptor # 2 en la zona del safety
Cobertura 4 (Cover Four Zone)
El cover 4 es con mucho una defensiva preventiva. Cada back defensivo juega un cuarto del campo y los linebackers juegan en la zona debajo de ellos. Esta cover difiere de la cobertura por cuartos (Quarters Coverage) por varias razones. Los profundos ahora juegan al pase y no a la carrera. Los profundos no tienen patrones de lectura predeterminados como en la cobertura por cuartos. Los profundos no deben ser susceptibles a las jugadas de play action y cada back defensivo tiene asignado una cobertura de un cuarto del campo.
Fortalezas
- Permite una cobertura profunda con 4 jugadores
- Impide el pase profundo
- Permite doble cobertura de receptores abiertos
- Permite a los corners jugar técnicas agresivas vs. los receptores abiertos debido a que tiene el apoyo de los profundos
Debilidades
- Cobertura del flat
- No tiene un gran soporte contra la carrera
- Debajo de la cobertura profunda permite una gran cantidad de líneas de pase
Muchas personas llaman cobertura por cuartos (quarters coverage) al cover 4 lo cual es un error. Quarters Coverage tiene un buen soporte contra la carrera por parte de los safeties, ellos pueden responder rápido a la carrera. Los safeties tienen que leer además receptores secundarios posibles en sus asignaciones individuales por lo que se requiere de mucha técnica de juego.
En contraste, la cover 4 es muy similar a la cover 3, excepto porque tiene 4 jugadores cubriendo la zona profunda del campo y tres (los linebackers) cubriendo la zona baja. Esta es una defensa que se juega en situaciones de tercera y largo, donde la ofensiva tiene que lanzar el balón y la defensa quiere mantener todo la acción delante de ellos. La defensiva puede cargar con tres frontales, manteniendo a 4 linebackers dentro de las 12 yardas y a 4 backs cubriendo la zona profunda
Cobertura 1 Personal (Cover 1 Free Man)
Fortalezas
- Soporte en el medio
- Cobertura ajustada
- Buen soporte vs. la carrera en el primer nivel
- Carga con 5 y mantiene la cobertura
Debilidades
- No hay soporte en la zona baja
- Rutas cruzadas
- Rutas de corte (afuera)
- Rutas rápidas
Cada vez que la defensa entra en algún tipo de cobertura personal se espera algún tipo de blitz. La fórmula para atacar la cover 1 free, son rutas cruzadas las cuales pueden ser muy productivas ya que proveen un bloqueador extra en caso de un blitz. Además, rutas rectas por parte de los receptores abiertos o cuatro rutas verticales por parte de otros tantos jugadores ofensivos pueden provocar grandes jugadas, al aislar uno a uno a alguno de los corners.
Cobertura 2 personal (Cover Two Man)
La cover 2 personal es una combinación de cobertura personal y de zona. Los corners y los linebackers o el nickel / dime juegan cobertura personal mientras que los safeties se reparte la mitad del zona profunda. Esto es muy bueno en la cobertura de pases de la zona baja, el único problema es que cuando la defensa toma a sus receptores no tienen idea de lo que está pasando frente a ellos (en el área de la línea de screemage). Esto es particularmente cierto en la jugadas de pantalla, las cuales pueden tener éxito mientras los defensivos no contribuyan a hacer el tackleo del corredor.
Fortalezas
- Cobertura personal con ayuda en la zona profuna
- Posibilidad de interrumpir las rutas externas de los receptores mediante bloqueo
- Podemos cargar con 4 o mas hombres dependiendo si todos los receptores están cubiertos
Debilidades
- Rutas cruzadas
- Rutas slant
- Pantallas cuando el defensivo está bien cubierto por el receptor
Cobertura Cero Personal (Cover Zero Man)
Fortalezas
- Presión al Qb
- Puede cargar con hasta 6 jugadores manteniendo la cabertura
- Cobertura ajustada
- Buen soporte contra la carrera en el primer nivel
Debilidades
- No tiene soporte en la zona baja
- Rutas cruzadas
- Rutas rápidas
- Rutas de corte hacia afuera
- No tiene soporte en el campo profundo medio
En la cover cero personal se esperan fundamentalmente una gran cantidad de hombres cargando contra el QB. Sin embargo esta cobertura es fundamentalmente débil no pueden tener cubiertos a todas las posibles rutas, esto posibilita jugadas grandes ya que si existe una buena cortina de bloqueo permitirá al Qb esperar por un receptor desmarcado o aislado en una ruta larga.
Conclusiones.
Se han analizado algunas de las coberturas más utilizadas en el football moderno, sin embargo es indispensable para los Staffs de los equipos realizar un buen Video Scouting del equipo contrario para conocer sus tendencias tanto ofensivas como defensivas y preparar en la semana el tipo de cobertura defensiva y las jugadas que mejor se adapten al juego del rival y conseguir el objetivo que no es otro que el de la victoria.
En una siguiente artículo, analizaré la forma de hacer un buen scout mediante la utilización de vídeos de los equipos rivales.
Bibliografía:
Quarterback´s Manual. Coach Ron Jenkins. Top Gun AcademyDefensive Backs Manual. Coach Ron Lambert. Illinois State University
Snap Count. Una herramienta olvidada.
Snap Count. Una herramienta olvidada.
Coach Ismael Azuara
Cuando se practica football (o cualquier otro deporte) se deben utilizar todas las herramientas disponibles para sacar ventaja competitiva del rival y así conseguir el objetivo que no es otro qué el salir victoriosos.
Esta reflexión viene dada ya que desde que yo jugaba allá por los últimos años de los 70´s y primeros de los 80´s se utilizaban las mismas voces de la salida (snap count) que hoy, treinta años después.
El football le ofrece a la ofensiva la posibilidad de cambiar estas voces para obtener ventaja de salida sobre la defensiva, así también informar antes del centro (y no en el huddle) la voz con la que la jugada se pondrá en movimiento, también nos provee la posibilidad de cambiar la jugada después de una pre lectura de la formación defensiva por parte del Quarteback y la posibilidad de provocar castigos defensivos con un cambio en la cadencia del conteo.
Valga decir que algunos Qb´s adolecen de ciertos defectos que hacen predecible a la defensa cuando será centrado el balón, como ejemplos de esto son Ben Roethlisberger o Drew Brees, que independientemente de la voz de salida y la cadencia del conteo, siempre sacan el balón con 1 segundo en el reloj de jugada, facilitando el trabajo a los frontales defensivos.
El presente artículo tiene la intención de proponer cambios en la forma en que nuestros equipos utilizan el snap count, tomando como ejemplo las voces de salida de un equipo profesional como lo son Pittsburgh Steelers.
En el apartado de SNAP COUNT del playbook oficial de este equipo se menciona “en más de alguna ocasión, el snap count no será llamado en el huddle, el conteo estará vinculado al tipo de jugada. Todos los números de jugada pares serán llamados en dos y todos los nones serán llamados en uno. Si el Qb quiere que el balón sea centrado al segundo sonido o al tercero, éste deberá anunciarlo varias veces en el huddle y antes de romper hacia la línea de screemage.”
Esto significa que por defecto todas la numeración de jugada que sea par, por ejemplo “Slant 38 BOSS” será llamada al segundo hut, a menos que el Qb cambie la voz de salida como en el siguiente ejemplo “On three, 0, Slant 38 Boss, on three” en el cual se cambia explícitamente la voz de salida.
Dentro del huddle, existen las siguientes reglas de comunicación:
El Qb es el único jugador que habla y él…
- Dirá el tipo de formación.
- Llamará la jugada.
- El Qb podrá confirmar un tipo de conteo especial antes y después de que la jugada es llamada
- El Qb hará una pausa para asegurarse que la información fue clara para todos los jugadores
- Entonces romperá el huddle diciendo “READY-BREAK”
- Todos los jugadores rompen y llegarán corriendo a la línea de screemage.
Continúa diciendo el playbook de Steelers:
En la línea de Screemage, la comunicación del equipo será de la siguiente manera:
- El Qb realizará una prelectura de la formación defensiva y decidirá si un cambio de jugada (“an audible”) es necesario.
- El conteo iniciará con el Qb usando la palabra “READY”, seguido de una frase compuesta de un color y un número, esto será repetido, por ejemplo; “READY, BLUE 90, BLUE 90”.
- Cualquier cambio de jugadores deberá estar listo antes de que el QB declare “READY”
- Cualquier movimiento de jugadores (motion) será iniciado por movimientos del talón o la mano del Quarterback en situación de formación shutgun.
Finalmente el Qb llamará “SET” seguido por la combinación (no rítmica) de la voz de salida “HUT” (1), “HUT” (2)… “HUT”(n).
Un ejemplo típico de SNAP COUNT es el siguiente:
Huddle: “ON THREE, 0, SLANT 38 BOSS, ON THREE”
Cadencia en la Línea: “READY, RED 30, RED 30” (PAUSA) “SET... HUT, HUT, (PAUSE) HUT”
Existen además posibilidades adicionales para cambiar la jugada en la línea de screemage (LOS), la primera es la denominada “Paquete” (package) y funciona como sigue:
Esta será llamada desde la banca.
- El Qb deberá alertar a los jugadores en el huddle y el snap count será en dos (“HUT - HUT”)
- Una formación será llamada junto con el paquete de jugadas.
- Sólo los números que designan la jugada o el tipo de protección serán usados para llamar el “paquete” en el huddle.
- El Qb tendrá dos jugadas en el paquete para poder seleccionar, algunas de éstas será llamada en la LOS de acuerdo a la formación de los frontales defensivos o las coberturas del perímetro.
Un ejemplo de paquete llamado en el huddle, podría ser:
“0 TRIPS – PACKAGE 38/90 ON 2”
- Una vez en la línea el Qb el número de jugada en la cadencia de la voz de salida (SNAP COUNT)
Ejemplo:
El Qb después de la prelectura ha seleccionado una de las dos jugadas del paquete…
- “READY, BLUE 90, BLUE 90” (PAUSE) “READY, HUT, HUT”, jugada elegida será “90 BURST”.
Nota: El Qb podrá cambiar la jugada y le informará mediante un gesto de la mano a los running backs y a los wide receivers y ahora la cadencia sería:
- “READY, BROWN 38, BROWN 38” (PAUSE) “READY, HUT, HUT”, ahora la jugada elegida será “38 SLANT”.
Por último, se puede cambiar la jugada (después de la prelectura del Qb) y jugar la jugada opuesta, esto lo llaman “ALERT OPPOSITE” (“OPIE”).
Continúa el playbook de Steelers…
Cuando una alert opposite es llamada en el huddle, permitirá que el Qb después de leer la defensa pueda cambiar la llamada original de la jugada, por el lado opuesto de la misma. La jugada no cambia, solo la dirección por donde se correrá.
La voz de salida en todas las jugadas de alert opposite (OPIE) será en dos.
Ejemplo:
Huddle: “0 ON SLANT 38” – “ALERT OPIE” “ON 2”
En la línea de screemage: “READY, GREEN OPIE, GREEN OPIE” (PAUSE) “SET, HUT, HUT”
Ahora la jugada que se correrá será “SLANT 39”
“MAYDAY /OMAHA”: son términos usados en situaciones de apremio y que serán predeterminadas en el campo de práctica.
Conclusiones.
Después de analizar esta información, podemos concluir algunos puntos que no obstante ser un equipo profesional, con jugadores con toda una trayectoria en el deporte, todo los aspectos del huddle están especificados en el playbook del equipo, esto permite una uniformidad y evita confusiones, el único jugador que habla en el huddle es el Qb, por lo que le quita la posibilidad de abrir la boca al clásico jugador que regaña a sus compañeros y que distrae la atención de los mismos, también la llamada de la jugada siempre sigue un mismo patrón y es muy específica en cuanto a la voz de salida.
Ya en la línea de screemage, el Qb dará la voz de salida (SNAP COUNT) cambiando la cadencia de conteo para confundir a la defensa y / o tratar de provocar algún castigo.
Las posiblidades de cambio de jugada en la línea mediante el uso de paquetes de jugadas, o alerts opposite, dan al Qb herramientas para buscar el éxito en la ejecución de la jugada.
Espero que este ejemplo de un equipo profesional despierte la imaginación de nuestros coaches y se puedan explotar la amplia gama de posibilidades que nos ofrece esa herramienta olvidada del football, que és el SNAP COUNT.
Bibliografía: Pittsburgh Steelers Official Playbook 2004.
